“コラボレーション”を問い直す

: Posted by Yuki Anzai at April 5, 2017

今年に入ってから立て続けに「コラボレーション」をテーマに講演させていただく機会に恵まれました。もともとの博士論文のテーマでしたが、博論を書きあげてから少し時間が経って、あらためて考えてみたくなったこともあって、舞い込んできた講演依頼を恣意的にこのテーマにリデザインしたところが大きいかもしれません。博士論文のレビューと実証実験を通して見えてきた発見を共有させていただきながらも、いまだに答えが出せずにいる問いを、参加者のみなさまと一緒に考えるスタイルでやらせてもらっています。

 

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“筋トレ的”な学びの場のデザイン

, : Posted by Yuki Anzai at March 12, 2017

秋学期は授業を回すのが手一杯で、半年ほど一般向けの公開ワークショップをお休みしていましたが、春休みということで、3月4日に「ワークショップデザイン入門」を久しぶりに実施しました。

 


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公開ワークショップ:情報を視覚化する技法を学ぶシリーズ(10月1日/10月8日)参加者募集

: Posted by Yuki Anzai at September 22, 2016

昨今、さまざまな場面で複雑な情報を視覚化するための手法が求められています。デザインやプレゼンテーションにおいて煩雑な情報をわかりやすく伝える「インフォグラフィックス」をはじめ、ワークショップにおいても議論や対話のプロセスを構造化し、ビジュアルとしてリアルタイムで描きだす手法である「グラフィックレコード」などの手法が注目されています。こうした「情報の視覚化」について体得することを目的としたワークショップを10月に2週にわたって実施します。5月に実施した内容をブラッシュアップしたものになります。
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アクティブラーニング研究会/情報を視覚化する技術を学ぶワークショップ 参加者募集

: Posted by Yuki Anzai at August 28, 2016

2016年9月〜10月の公開研究会/ワークショップのスケジュールは以下の通りです。
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9月の公開研究会/ワークショップのお知らせ(遊び・問い・アイデア発想)

: Posted by Yuki Anzai at July 20, 2016

2016年8〜9月の公開研究会/ワークショップのスケジュールは以下の通りです。
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公開ワークショップ:情報を視覚化する技法を学ぶシリーズ(5月7日/5月14日)参加者募集

: Posted by Yuki Anzai at April 18, 2016

昨今、さまざまな場面で複雑な情報を視覚化するための手法が求められています。デザインやプレゼンテーションにおいて煩雑な情報をわかりやすく伝える「インフォグラフィックス」をはじめ、ワークショップにおいても議論や対話のプロセスを構造化し、ビジュアルとしてリアルタイムで描きだす手法である「グラフィックレコード」などの手法が注目されています。こうした「情報の視覚化」について体得することを目的としたワークショップを5月に2週にわたって実施します。
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ゲームvsワークショップ!?:”楽しい学び”を生み出すテクノロジーを探る 実践報告

: Posted by Yuki Anzai at March 27, 2016

近年、主体的な学習を促進する方法として「ゲームデザイン」や「ワークショップデザイン」が注目されています。いずれも「遊び」「楽しさ」といったキーワードを共有しながらも、根底には異なる思想と方法を持ったアプローチであることも確かです。そこで、ゲームデザインを活用した歴史学習の方法を専門とする池尻良平先生(東京大学)をお招きし、ゲームデザインとワークショップデザインの共通点と相違点と探るための研究会を実施しました。前半では、池尻先生からゲームデザインの事例や方法論について話題提供していただきました。
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「悪い問い」の効用

: Posted by Yuki Anzai at January 3, 2016

これまで述べ250名を超える方々に「問いのデザイン」に関する研究会にご参加いただき、議論を重ねてきました。「ワークショップにおける”良い問い”とはどのような問いだろうか?」という素朴な問いから、参加者の皆さんにそれぞれが考える「ワークショップにおける良い問いの条件」「悪い条件」について尋ね、ひとつずつ付箋紙に書き出してもらうワークを続けてきました。
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2015年によく読まれていたワークショップデザイン関連記事

: Posted by Yuki Anzai at December 30, 2015

2015年は(1)博士論文を書き上げて博士号を取得したこと、(2)NTTドコモと共同で多層型オンラインワークショップシステムを開発したこと、(3)研究会を重ねて問いのデザイン論について深めてきたこと、が主な取り組みでした。2016年は『問いをデザインする(仮)』を無事に出版し、「問い」「遊び」というキーワードを理論的かつ実践的に接合させながら、ワークショップデザイン論をもう一段深めていきたいと考えています。論文も書きます!

 

さて、1年の締めに、今年よく読まれていたワークショップデザインの関連記事をまとめておきます。
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まれ美ラボ in Todai: 目が見えなくてもアートはみえる?視覚障害者と一緒にアート鑑賞!(1月23日)参加者募集

: Posted by Yuki Anzai at December 28, 2015

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まれ美ラボ in Todai #2 2016年1月23日(土)18時~20時30分

目が見えなくてもアートはみえる?視覚障害者と一緒にアート鑑賞!

詳細・申し込みページ:http://peatix.com/event/103242

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